yükleyen : spacegora
rar şifresi : www.oyun-forum.com
dosya türü : setup




http://rapidshare.com/files/51984709/starwars_jedi_knight._www.oyun-forum.com_by_spacegora.part1.rar 100mb
http://rapidshare.com/files/52041149/starwars_jedi_knight._www.oyun-forum.com_by_spacegora.part2.rar 100mb
http://rapidshare.com/files/52053486/starwars_jedi_knight._www.oyun-forum.com_by_spacegora.part3.rar 100mb
http://rapidshare.com/files/52065550/starwars_jedi_knight._www.oyun-forum.com_by_spacegora.part4.rar 100mb
http://rapidshare.com/files/52192766/starwars_jedi_knight._www.oyun-forum.com_by_spacegora.part5.rar 100mb
http://rapidshare.com/files/52241391/starwars_jedi_knight._www.oyun-forum.com_by_spacegora.part6.rar 100mb
http://rapidshare.com/files/51892730/starwars_jedi_knight._www.oyun-forum.com_by_spacegora.part7.rar 25mb
Kurulumu yapamayanlar için Kurulum resimli olarak anlatılmıştır
http://rapidshare.co...i_Outcas_KURULUM.rar
Bu sefer farklı bir giriş yapalım yazıya;
"Galakside göreceli bir barış hüküm sürmektedir. İmparatorluğun Endor savaşında yenilmesinin üzerinden sekiz yıl geçmiş, NEW REPUBLIC (Yeni Cumhuriyet) düzeni sağlamaya çalışmakta ve hala varolan düşmanlarını yenmeye çalışmaktadır.
VALLEY OF THE JEDI'ı (Jedi Vadisi) bela JEREC'e karşı savunurken neredeyse karanlık tarafa geçmek üzere olan eski Jedi Knight KYLE KATARN, kendini Güç'ten (Force) ayırmış ve eski paralı askerlik günlerine geri dönmüştür. Şimdi de uzun zamandır ortağı olan JAN ORS ile İmparatorluk artığı güçlere karşı Republic'e yardım etmektedir.
İmparatorluk'tan geri kalan bu güçler ellerinde kalan son kozu oynayarak galaksiyi tekrar kontrolları altına almaya çalışmaktadır. New Republic Kyle ve Jan'ı İmparatorluğun uzun zamandır kullanılmadığı sanılan ileri karakol gezegeni KEJIM'e yollar..."
Hani her Star Wars filminin (ve elbette oyununun) başında geçen kayar yazılar vardır ya, işte Jedi Knight II'nin başındaki yazılarda da konumuzun başlangıcı böyle özetleniyor. Şimdi de normal giriş

Farkında mısınız? Return to Castle Wolfenstein ve özellikle Medal of Honor: Allied Assault (MoH:AA) çıktıktan sonra yeni çıkan FPS'lere artık çok farklı gözle bakmaya başladık. Wolfenstein'ı bir yana koyacak olursak (bir efsanenin baştan yaratılmasından başka bir özelliği yoktu bence) MoH:AA FPS action'ların çıtasını inanılmaz derecede yükseltti. Artık bu kalitede oyunlar bekler olduk. Şubat ayında çıkan Command & Conquer: Renegade de her ne kadar yeni birşeyler yapmaya çalıştıysa da bu çıtaya yetişemedi ve sadece Westwood'un C&C serisinin adını kullanmak bile işe yaramadı.
Ancak bazı klasikleşmiş oyunlar var ki, yeni baştan veya günümüz teknoloji ile devamı yapılsa bile rahatlıkla başarılı olabiliyor. Ancak benim eski veya yeni olsun bir FPS'den beklediğim önemli şeylerden biri biraz uzun sürmesi. MoH:AA ve Wolfenstein bana çok kısa geldi, fakat Jedi Knight II hiç de öyle değil. Şu anda "bir FPS'yi bitirmeden incelemesini yazmama" prensibimi çiğniyorum, çünkü mecbur kaldım. Çünkü oyunumuz o kadar uzun sürüyor ki, oyunu 3 gün içinde 18-19 saat kadar oynadım ve sonuna ne kadar geldim bilemiyorum. Bu süre içinde MoH:AA'yı iki kez bitirmiştim halbuki.
Neyse, oyunumuzu bu kadar uzun yapan şey işin içine biraz bulmaca/keşif katılmış olması. Level'lar genellikle çok aşırı büyük haritalardan oluşmasa bile, örneğin bir kapıyı açabilmek için bulmanız gereken düğmeler veya izleyeceğiniz yolu keşfetmek gibi zorunluluklar seviyeleri kolay çözülürlükten çıkarmış, biraz daha zor hale getirmiş. Ancak bu tür oyunların genel kuralı bir level'ı bitirebilmek için izlemeniz gereken sadece bir yol olması çözümü biraz daha kolay hale getiriyor. Kanımca MoH:AA'nın tamamında oyuncuların takılabileceği en çok 3-4 yer varken burada sayı her level için 3-4 olacaktır.
Gözünüzü fazla korkutmayayım, oynaması gerçekten zevkli. Kısa bir benzetme yapacak olursak, Half-Life'ta ne kadar takıldıysanız bunda da en çok o kadar takılacağınızı sanıyorum.
Bu sefer farklı bir giriş yapalım yazıya;
"Galakside göreceli bir barış hüküm sürmektedir. İmparatorluğun Endor savaşında yenilmesinin üzerinden sekiz yıl geçmiş, NEW REPUBLIC (Yeni Cumhuriyet) düzeni sağlamaya çalışmakta ve hala varolan düşmanlarını yenmeye çalışmaktadır.
VALLEY OF THE JEDI'ı (Jedi Vadisi) bela JEREC'e karşı savunurken neredeyse karanlık tarafa geçmek üzere olan eski Jedi Knight KYLE KATARN, kendini Güç'ten (Force) ayırmış ve eski paralı askerlik günlerine geri dönmüştür. Şimdi de uzun zamandır ortağı olan JAN ORS ile İmparatorluk artığı güçlere karşı Republic'e yardım etmektedir.
İmparatorluk'tan geri kalan bu güçler ellerinde kalan son kozu oynayarak galaksiyi tekrar kontrolları altına almaya çalışmaktadır. New Republic Kyle ve Jan'ı İmparatorluğun uzun zamandır kullanılmadığı sanılan ileri karakol gezegeni KEJIM'e yollar..."
Hani her Star Wars filminin (ve elbette oyununun) başında geçen kayar yazılar vardır ya, işte Jedi Knight II'nin başındaki yazılarda da konumuzun başlangıcı böyle özetleniyor. Şimdi de normal giriş

Farkında mısınız? Return to Castle Wolfenstein ve özellikle Medal of Honor: Allied Assault (MoH:AA) çıktıktan sonra yeni çıkan FPS'lere artık çok farklı gözle bakmaya başladık. Wolfenstein'ı bir yana koyacak olursak (bir efsanenin baştan yaratılmasından başka bir özelliği yoktu bence) MoH:AA FPS action'ların çıtasını inanılmaz derecede yükseltti. Artık bu kalitede oyunlar bekler olduk. Şubat ayında çıkan Command & Conquer: Renegade de her ne kadar yeni birşeyler yapmaya çalıştıysa da bu çıtaya yetişemedi ve sadece Westwood'un C&C serisinin adını kullanmak bile işe yaramadı.
Ancak bazı klasikleşmiş oyunlar var ki, yeni baştan veya günümüz teknoloji ile devamı yapılsa bile rahatlıkla başarılı olabiliyor. Ancak benim eski veya yeni olsun bir FPS'den beklediğim önemli şeylerden biri biraz uzun sürmesi. MoH:AA ve Wolfenstein bana çok kısa geldi, fakat Jedi Knight II hiç de öyle değil. Şu anda "bir FPS'yi bitirmeden incelemesini yazmama" prensibimi çiğniyorum, çünkü mecbur kaldım. Çünkü oyunumuz o kadar uzun sürüyor ki, oyunu 3 gün içinde 18-19 saat kadar oynadım ve sonuna ne kadar geldim bilemiyorum. Bu süre içinde MoH:AA'yı iki kez bitirmiştim halbuki.
Neyse, oyunumuzu bu kadar uzun yapan şey işin içine biraz bulmaca/keşif katılmış olması. Level'lar genellikle çok aşırı büyük haritalardan oluşmasa bile, örneğin bir kapıyı açabilmek için bulmanız gereken düğmeler veya izleyeceğiniz yolu keşfetmek gibi zorunluluklar seviyeleri kolay çözülürlükten çıkarmış, biraz daha zor hale getirmiş. Ancak bu tür oyunların genel kuralı bir level'ı bitirebilmek için izlemeniz gereken sadece bir yol olması çözümü biraz daha kolay hale getiriyor. Kanımca MoH:AA'nın tamamında oyuncuların takılabileceği en çok 3-4 yer varken burada sayı her level için 3-4 olacaktır.
Gözünüzü fazla korkutmayayım, oynaması gerçekten zevkli. Kısa bir benzetme yapacak olursak, Half-Life'ta ne kadar takıldıysanız bunda da en çok o kadar takılacağınızı sanıyorum.
Oyuna başladığınızda kendinizi geminizde bayan ortağınız Jan ile Republic'ten gelen emirle bir gezegeni araştırmaya giderken buluyorsunuz. Gemiden indiğinizde büyük bir hevesle ışın kılıcınızı arıyorsunuz, ama o da ne, YOK!. Nedenini yazının başında kısa giriş hikayesinde yazmıştık, Kyle artık bir Jedi değildir. Ama üzülmeyin, olacaksınız, sadece biraz sabır... Bu serinin ilk oyununu oynayanlar bilirler, Jedi güçlerinizi oyunun sonuna kadar geliştiriyordunuz. Peki bu oyunda mevcut güçlerle başlasanız fena mı olurdu? Aslına bakarsanız oyunun en heyecanlı yanı Jedi güçlerinizi seviyeler ilerledikçe geliştirmek, bu yüzden de yapımcılar sanırım herşeyi yeni baştan yaşatabilmek için Kyle'a önce Jedi'lığı bıraktırmış, şimdi de yeniden başlatıyorlar.
Oyunun ilk iki seviyesinde normal bir insan olarak göreceğiz Kyle'ı. Daha sonra üçüncü seviyede (bir ara seviye denebilir) eski dost Luke Skywalker ile buluşacak, ışın kılıcınızı ve temel Jedi güçlerinizi belli sınavların ardından tekrar elde edeceksiniz.
Dilerseniz bu yazıda alışık olduğunuz gibi silahların cinsleri ve detayları yerine (zaten Star Wars silahlarını çoğunuz tanıyorsunuz) Jedi güçlerinden bahsedelim. Jedi güçlerini ve nasıl kullanıldığını ilk oyunu oynayanlar zaten biliyordur, bilmeyenler için kısaca özetlemek yararlı olacakıtır. Ama daha önce azıcık grafiklerden bahsedelim...
Jedi Knight II, pekçoğumuzun makinasında rahatlıkla çalıştırmayı başardığımız Quake 3 ile aynı grafik motorunu kullanıyor, yani OpenGL destekleyen 3D grafik hızlandırıcı kartınız varsa ve Quake 3'ü çalıtırmakta bir problem yaşamıyorsanız bu oyunda da bir probleminiz olmaz. Bu tür oyunlarda Q3 motorunun tercih edilmesinin en büyük nedeni kolay programlanabilmesi ve yine kolay geliştirilebiliyor olması (bu arada, yeni Unreal II motorunun demo filmini izledim, eğer dedikleri ve filmde gösterdikleri kadar iyiyse ve özellikle kolay programlanabiliyorsa Q3 motoru yakın bir gelecekte demode olabilir). Oyunda kullanılan renkler ve özellikle haritalar kendinizi bir Star Wars filminde hissetmenize neden oluyor. Ancak ışın kılıcının işin içine girmiş olması oynanışı epey değiştiriyor. Çünkü SW filmlerinde gördüğünüz Jedi dövüşleri bu oyunda da unutulmamış. Çoğu zaman akrobatik hareketler ile karışık yapacağınız bu dövüşleri normal FPS görüşünden yapmanız olanaksız olduğundan üçüncü şahıs bakışı (yani, kontrol ettiğiniz karakterin arka üstünden bakıyorsunuz) eklenmiş. Varsayılan ayarlara dokunmazsanız "P" tuşu ile bu bakışı istediğiniz zaman seçebiliyorsunuz. Fakat bu bakış açısı en çok ışın kılıcınızı kullandığınız zamanlarda işinize yarıyor ve normal silahtan ışın kılıcına geçtiğinizde otomatik olarak açılıyor. Tam tersi olarak ışın kılıcından normal bir silaha geçtiğinizde de yine otomatik olarak FPS bakışına geçiyorsunuz. Kısaca FPS ile üçüncü şahıs bakış açısını istediğiniz zaman istediğinzi şekilde ve her silah için istediğiniz zaman değiştirebiliyorsunuz.
Bu kısmı biraz fazla uzattık, gelelim Jedi güçlerine. Yukarıda dediğimiz gibi bu güçleri oyunun ilk iki bölümünü tamamladıktan sonraki bölümde kazanacaksınız. Jedi güçlerinin ne işe yaradığını, kaçıncı seviyede oldukları gibi bilgileri "Tab" tuşuna basarak girdiğiniz ekranda görebilirsiniz. Bu ekranda ayrıca, taşıdığınız silahlar, eşyalar ve o an için yapmanız gereken görev gibi bilgiler de var. Eşyalar dedik de aklıma geldi; Oyunda birçok eşya ve cephane bulacaksınız. Cephane, zırh ve anlık ilkyardım çantası gibi eşyalar, sizin eşyalar grubunuzda saklanmıyor, doğrudan ilgili silaha yükleniyor veya kullanılıyor. Ama yedek sağlık, anahtarlar, etrafınızda dönüp sizin ateş ettiğiniz düşmana ateş eden orbital toplar (seeker drone), yere monte ettiğiniz ve yaklaşan düşmanlara ateş eden taşınabilir silah (portable sentry gun) gibi nesneler eşyalar grubunuzda saklanıyor ve seçtiğiniz birini "Use" tuşu ile o anda kullanabiliyorsunuz.
Not:trgamer.comdan alıntıdır.Çok uzun olduğu için kısaltılmıştır.
Min. Sistem:
PII 350
64MB RAM (2000/XP: 128MB)
16MB OpenGL destekli 3D grafik kartı
DirectX 8.0a
665 MB sabit disk alanı